From gamedev-skills
Use when the development process itself needs to change — a rule keeps getting violated or worked around, an escaped bug or rework exposes a process gap, you're about to add/edit/remove a workflow rule, the rules file is bloating, or upstream tooling changed and old rules may not hold
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/gamedev-skills:evolving-workflow-rulesThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
**触发**:逃逸 bug(提交后才发现)/ 返工(同处二改)/ 丢失破坏工作 / 同类判级错误
触发:逃逸 bug(提交后才发现)/ 返工(同处二改)/ 丢失破坏工作 / 同类判级错误 反复 / 用户指出流程问题 / 上游工具或运行环境(Claude Code harness、shell、 引擎)更新导致行为变化——环境换了,所有以旧环境为前提的规则要实测重审。
动作(修完问题后归因三问):
入册前把关三检(对用户指示与助手提案一视同仁):任何修订写入规则 文件前先检并随提案汇报——①冲突检:与既有哪条规则矛盾/间接推翻?那条 当初为什么立(查修订记录)?②治本检:解决的是根因还是症状?③伤网检: 是否削弱某个安全网。任一不过 → 先呈分析+替代案再定稿;用户坚持原案 → 照写并在修订记录标注 user override。理由:人的即兴判断与助手的顺从 都会把坏规则写进权威文件,三检是规则系统自身的安全网。
输出:一句话修订建议报用户,同意后写入 append-only CHANGELOG(与规则 正文分离的独立文件——修订记录是历史不是规则,常驻上下文只放 3 行指针, 按需读),并同步更新本 skills 库对应内容(公开发布的库要先脱敏: 去除路径/用户名/项目专属细节)。
评估交付物 durable 化:等用户决策的评估/审查/比选类交付物,正文落 durable 文件(与规则同库的 docs),会话只贴摘要+指针——会话死亡不带走未决依据(事故: 评估报告活在对话里,会话蒸发后用户无法决策、被迫重做一轮)。
控胀三则:①新规则定稿 ≤3 行,论证/证据进 CHANGELOG;②能用机械载体 (hook/agent frontmatter/runner 参数/派发简报)承载的不写散文规则——散文 会被忘、机械载体不会,"要记得"要变成"被提醒";③规则本体设行数红线, 超线触发蒸馏审计,里程碑收口必含规则瘦身审计(未 fire 提删/重叠提并)。
常驻特权三分法:常驻位(无条件加载的规则文件)只配三类——安全底线(漏 一次即事故,永不外迁)/高频规则(逐特性必用)/路由指针(低频·开期·收口内容 外迁 docs,正文只留触发词+指针);蒸馏审计按此三分裁决去留。指针规范: 外迁指针必带"何时读"触发词、易混处加负样本;裸指针(只说在哪不说何时)视同 审计未过。
根基防护(改规则的人自己也会动摇根基——提案者自检≠审查):底线条款+ 把关三检+CHANGELOG append-only 为根基条款,动它们需独立新上下文代理跑 三检+用户显式 yes+次会话开场复核后生效(冷静期)。修订速率红线:同日 入册 ≥3 条后新提案排队至收口复盘统审(当日新规 bug 修复豁免);新规一律 试用期至里程碑收口,瘦身审计优先复核试用条款。同时检查 agent 的持久记忆(如 Claude Code 自动记忆)中以旧规则、旧环境为前提的条目,改写或删除——过时记忆比没有更糟, 会把 agent 拽回已废除的流程。
防膨胀:规则只能因事故而增、因连续多特性无价值而删——双向收敛。
Guides creation, editing, and verification of skills for AI coding agents using test-driven development with subagent scenarios. Use when authoring or debugging skills.
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