From novel-studio
Generates standalone plot structures and hook guides for web novels: overall narrative arcs, catharsis rhythms, 25-chapter details, and paid conversion strategies. For episode composition and hook planning.
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웹소설의 플롯 구조와 독자 유지 훅을 설계한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
웹소설의 플롯 구조와 독자 유지 훅을 설계한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
references/genre-dna-framework.md의 서사 공식 및 카타르시스 리듬 숙지전체 소설의 서사 아크, 카타르시스 리듬, 장기 연재 구조를 설계한다.
# [작품 가제] — 플롯 및 훅 가이드
## 1. 대주제 서사선
- **테마**: [작품을 관통하는 핵심 테마 한 문장]
- **메인 퀘스트**: [소설 전체를 관통하는 최종 목표]
- **서사 공식**: [이 작품 고유의 서사 경로 — 시작 → 경과 → 정점]
## 2. 전체 서사 아크 구조
### 아크 총괄표
| 아크 | 화수 | 제목 | 핵심 갈등 | 주요 적대자 | 클라이맥스 | 스케일 |
|------|------|------|----------|-----------|----------|--------|
| 프롤로그 | 1~3화 | [제목] | [도입 갈등] | — | [서사 시동] | 개인 |
| 아크1 | 4~25화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 개인/조직 |
| 아크2 | 26~50화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직 |
| 아크3 | 51~100화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직/지역 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
### 아크별 개요
#### 프롤로그 아크 (1~3화)
- **1화**: [강렬한 도입 — 주인공의 상황을 압축 제시]
- **2화**: [서사 동력 확보 + 핵심 역량 힌트]
- **3화**: [소규모 카타르시스 — 주변 경탄 리액션]
#### 아크 1 (4~25화)
- **도입**: [전문 분야 진입 — 어떤 위치에서 시작]
- **전개**: [초기 성과를 올리는 과정]
- **위기**: [첫 주요 적대자의 방해]
- **클라이맥스**: [25화 기점 대형 카타르시스]
- **정리**: [아크 마무리 + 다음 아크 복선]
#### 아크 2 (26~50화)
[동일 구조로 기술]
## 3. 카타르시스 리듬 맵
### 쾌감/긴장 주기
화수: |----5----|---10----|---15----|---20----|---25----| 쾌감: ....K.......K........K.......K.........★(대형) 긴장: ..T.....T.......T.........T........... (K=소 카타르시스, T=긴장, ★=대형 카타르시스)
### 리듬 규칙
- 매 5~10화: 소규모 카타르시스 (에피소드 단위 사건 해결)
- 매 25~50화: 대형 카타르시스 (아크 클라이맥스)
- 긴장 최대 지속: 2화 (반드시 해결 실마리 제시)
- 25화, 50화, 75화, 100화 ±3화에 최대 필력 집중
### 긴장/이완 교대 패턴
| 유형 | 기능 | 비중 | 배치 |
|------|------|------|------|
| 전문 지식 카타르시스 | 핵심 쾌감 | 40% | 매 3~5화 |
| 적대자 제압 | 분노 해소 | 25% | 아크 중후반 |
| 일상/힐링 | 이완 | 15% | 긴장 아크 직후 |
| 복선/떡밥 | 몰입 유지 | 10% | 아크 전환기 |
| 로맨스/관계 | 감정선 | 10% | 전체 균등 배분 |
## 4. 핵심 역량 활용 스케줄
### 핵심 역량 모듈 활용 타임라인
| 화수 | 활용 정보 | 활용 상황 | 서사 효과 | 긴장도 |
|------|----------|----------|----------|--------|
| [N화] | [정보/능력] | [위기 상황] | [카타르시스/복선] | [상/중/하] |
### 핵심 역량 소진 대비
- **전환점**: [N]화 — 초기 역량만으로는 부족해지는 시점
- **대체 동력**: [주인공 자체 성장/새로운 도전/예측 불가능한 변수]
## 5. 유료 전환 전략
### 무료 구간 설계 (1~25화)
| 화수 | 이벤트 | 목적 |
|------|--------|------|
| 1~3화 | [프롤로그] | 감정 앵커링 |
| 4~10화 | [초기 카타르시스] | 장르 확인 |
| 11~20화 | [능력 확립] | 주인공 매력 각인 |
| 21~25화 | [대형 이벤트] | 유료 전환 동기 |
### 유료 전환 직후 (26~30화)
- [25화에서 건 떡밥을 26화에서 즉시 회수]
- [15~25화에서 검증된 패턴을 재배치]
- [절대 텐션을 낮추지 않는다]
## 6. 장기 연재 구조 장치
- **스케일 확대 로드맵**: 개인 → 조직 → 지역 → 국가
- **소재 고갈 방지**: [새로운 전문 영역 확장 / 복합 장르 도입 / 특수 능력 활용]
- **뇌절 방지 원칙**: 일일 연재 유지, 비축분 확보, 조회수 감소 시 즉시 플롯 점검
특정 25화 구간의 에피소드별 상세 플롯과 회차별 훅을 설계한다.
# [작품 가제] — 세부 플롯 및 훅 가이드 ([N]~[M]화)
## 1. 아크 요약
- **아크 제목**: [제목]
- **핵심 갈등**: [이 구간의 중심 갈등]
- **시작 상태 → 종료 상태**: [주인공의 변화]
## 2. 에피소드별 상세 플롯
### [N]화: [에피소드 제목]
- **서론** (1,000자): [도입부 — 상황 설정, 갈등 암시]
- **본론** (3,500자): [전개 — 핵심 사건, 전문 지식 활용]
- **결론** (500자): [클리프행어/카타르시스/반전 — 가장 중요!]
- **훅 포인트**: [독자가 다음 화를 클릭하게 만드는 요소]
- **쾌감/긴장**: [K/T — 이 화의 감정 톤]
- **핵심 역량 활용**: [사용 여부 + 내용]
### [N+1]화: [에피소드 제목]
[동일 구조 반복]
## 3. 카타르시스 리듬 배분표
| 화수 | 타입 | 강도(1~5) | 내용 | 비고 |
|------|------|----------|------|------|
| N화 | K | 3 | [소규모 카타르시스] | |
| N+1화 | T | 2 | [긴장 조성] | 다음 화에서 해소 |
| N+2화 | K | 4 | [카타르시스 해소] | |
| ... | ... | ... | ... | ... |
| N+24화 | ★ | 5 | [대형 카타르시스] | 아크 클라이맥스 |
## 4. 회차별 훅 포인트 요약
| 화수 | 결론부 훅 | 훅 유형 | 해소 화수 |
|------|----------|---------|----------|
| [N화] | [다음 화를 읽게 하는 요소] | [클리프행어/반전/떡밥/위기] | [N+1~N+2화] |
## 5. 복선/떡밥 관리표
| 설치 화수 | 떡밥 내용 | 회수 화수 | 회수 방식 |
|----------|----------|----------|----------|
| [N화] | [심어둔 복선] | [M화] | [어떻게 회수] |
## 6. 전문 지식 활용 장면
| 화수 | 전문 지식 | 서사 상황 | 리액션 묘사 | 비유/대비 |
|------|----------|----------|-----------|----------|
| [N화] | [지식/기술] | [활용 장면] | [주변 반응] | ["일반인 5분 → 주인공 3초" 식] |
npx claudepluginhub mjbae/awesome-novel-studio --plugin novel-studioOutlines story structure using beat sheets and three-act framework for screenplays, novels, and narratives.
Plans and manages story arcs, plot points, foreshadowing, and narrative timelines for writing projects. Useful when structuring a plot or tracking story events.
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