From novel-studio
Orchestrates 25-episode web novel detailed designs, generating character sheets and plot hook guides after automatic domain research. Use after big design for episode-specific plotting.
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/novel-studio:design-smallThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
웹소설의 25화 단위 세부 설계를 수행한다. 큰 설계 산출물을 토대로, domain-researcher 서브에이전트가 에피소드 수준의 구체적 전문 지식과 실제 사건 디테일을 자동 리서치한다.
웹소설의 25화 단위 세부 설계를 수행한다. 큰 설계 산출물을 토대로, domain-researcher 서브에이전트가 에피소드 수준의 구체적 전문 지식과 실제 사건 디테일을 자동 리서치한다.
| 팀원 | 에이전트 파일 | 역할 | 스킬 | 출력 |
|---|---|---|---|---|
| character-architect | ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/agents/character-architect.md | 세부 캐릭터 설계 | character (모드 B) | 세부 캐릭터 시트 |
| plot-hook-engineer | ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/agents/plot-hook-engineer.md | 세부 플롯/훅 설계 | plot-hook (모드 B) | 세부 플롯 훅 가이드 |
domain-researcher는 팀원이 아닌 서브에이전트로, 팀 구성(TeamCreate) 전에 실행된다.
큰 설계 문서 3종이 존재해야 한다:
{작품가제}_부트스트랩.md{작품가제}_캐릭터시트.md{작품가제}_플롯훅가이드.md${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/design/references/genre-dna-framework.md (라우터 하위 — big/small 공용)이 스킬은 팀원(서브에이전트)이 .claude/, design/, _workspace/ 하위 파일을 Read합니다.
최초 실행 시 Read(//**) 권한을 허용하면 반복 승인 없이 진행됩니다.
design_dir에서, 없으면 프로젝트 루트와 _workspace/에서 탐색):
{DESIGN_DIR}/{작품가제}_부트스트랩.md (또는 _workspace/01_*){DESIGN_DIR}/{작품가제}_캐릭터시트.md (또는 _workspace/02_*){DESIGN_DIR}/{작품가제}_플롯훅가이드.md (또는 _workspace/03_*)design/ 및 프로젝트 루트를 순차 탐색domain-researcher 서브에이전트를 호출하여 해당 아크의 세부 리서치를 자동 수행한다. 사용자 대기 없이 즉시 진행한다.
서브에이전트: domain-researcher
subagent_type: general-purpose
리서치 항목:
프롬프트:
당신은 domain-researcher 서브에이전트입니다.
다음 리서치를 수행하세요:
1. R7 전문 기술/지식 디테일:
- 전문 분야: {전문 분야}
- 아크 범위: {N}~{M}화
- 분석 항목: 구체적 기술명, 절차, 용어, 리액션 묘사에 활용할 디테일
2. R8 사건 상세 타임라인:
- 시대: {해당 아크의 시간대}
- 분석 항목: 정확한 날짜, 전조 신호, 파급 효과, 핵심 인물, 사회적 반응
큰 설계 문서를 참조하세요:
- {작품가제}_부트스트랩.md (핵심 역량 모듈, 전문 분야)
- {작품가제}_플롯훅가이드.md (해당 아크 개요)
출력:
- _workspace/00_research/R7_전문지식_{N}~{M}화.md
- _workspace/00_research/R8_사건상세_{N}~{M}화.md
_workspace/00_research/에 저장⚠️ TeamCreate 전 안전 점검: 기존 팀("design-big-team" 등)이 남아있으면 TeamCreate가 실패한다. "Already leading team" 오류 발생 시:
TeamDelete("{기존 팀 이름}")을 먼저 실행한다- TeamDelete 성공 후 아래 TeamCreate를 진행한다
리더는 TeamCreate 전에 팀원에게 전달할 컨텍스트를 사전 로드한다.
Step 2-0a: 리서치 파일 로드
Step 2-0b: 큰 설계 문서 아크 섹션 추출
리더는 TeamCreate 전에 _workspace/00_research/ 내 리서치 결과 파일 존재 여부를 Glob으로 확인. 존재하는 파일만 프롬프트에 포함.
TeamCreate(
team_name: "design-small-team",
members: [
{
name: "character-architect",
agent_type: "general-purpose",
prompt: "당신은 character-architect 에이전트입니다.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/agents/character-architect.md를 읽고 역할을 숙지하세요.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/character/SKILL.md를 읽고 모드 B(작은 설계) 절차와 출력 템플릿을 따르세요.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/design/references/genre-dna-framework.md를 읽고 장르 DNA 프레임워크를 숙지하세요.
★ 큰 설계 요약 (Read 불필요 — 리더가 사전 로드):
--- 부트스트랩 요약 ---
{BOOTSTRAP_EXCERPT}
--- 캐릭터시트 요약 ---
{CHARACTER_EXCERPT}
--- 플롯훅가이드 요약 ---
{PLOT_EXCERPT}
★ 자동 리서치 결과 (Read 불필요 — 리더가 사전 로드):
--- R7 전문지식 ---
{R7_CONTENT}
--- R8 사건상세 ---
{R8_CONTENT}
(요약이 불충분하면 큰 설계 문서 원본을 Read할 수 있으나, 권한 승인이 필요할 수 있음)
대상 화수 구간: {N}~{M}화
세부 캐릭터 시트를 작성하세요.
★ 집단 캐릭터 이름 부여 규칙:
- R1/R2/R3/R4, 인턴, 수간호사 등 직급 캐릭터 중
해당 화수 구간에서 대사가 2회 이상인 인물은 반드시 한국어 이름을 부여하라.
- '이름' 열에는 실제 이름을, '관계' 열에는 직급(R3 레지던트 등)을 기입하라.
- plot-hook-engineer가 에피소드별 비트에서 직급 코드 대신 이름을 사용할 수 있게 한다.
출력: _workspace/04_character-architect_detail.md
완료 후 리더에게 SendMessage로 완료를 보고하세요:
'세부 캐릭터 시트 작성 완료. _workspace/04_character-architect_detail.md에 저장.'
(리더가 plot-hook-engineer에게 핸드오프합니다. PHE에게 직접 SendMessage하지 마세요.)"
},
{
name: "plot-hook-engineer",
agent_type: "general-purpose",
prompt: "당신은 plot-hook-engineer 에이전트입니다.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/agents/plot-hook-engineer.md를 읽고 역할을 숙지하세요.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/plot-hook/SKILL.md를 읽고 모드 B(작은 설계) 절차와 출력 템플릿을 따르세요.
${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/design/references/genre-dna-framework.md를 읽고 장르 DNA 프레임워크를 숙지하세요.
★ 큰 설계 요약 (Read 불필요 — 리더가 사전 로드):
--- 부트스트랩 요약 ---
{BOOTSTRAP_EXCERPT}
--- 캐릭터시트 요약 ---
{CHARACTER_EXCERPT}
--- 플롯훅가이드 요약 ---
{PLOT_EXCERPT}
리더로부터 SendMessage를 수신하는 즉시 작업을 시작하세요. 별도 확인이나 대기 없이 즉시 시작합니다.
_workspace/04_character-architect_detail.md를 Read하여 세부 캐릭터 시트를 숙지한 뒤
세부 플롯/훅 가이드를 작성하세요.
★ 자동 리서치 결과 (Read 불필요 — 리더가 사전 로드):
--- R7 전문지식 ---
{R7_CONTENT}
--- R8 사건상세 ---
{R8_CONTENT}
(요약이 불충분하면 큰 설계 문서 원본을 Read할 수 있으나, 권한 승인이 필요할 수 있음)
대상 화수 구간: {N}~{M}화
★ 이름 사용 규칙:
에피소드별 비트·클리프행어에 등장하는 인물은 직급 코드(R1, R3 등)가 아닌
세부 캐릭터 시트에 정의된 실제 이름으로 표기하라.
출력: _workspace/05_plot-hook-engineer_detail.md"
}
]
)
작업 등록:
TaskCreate(tasks: [
{ title: "세부 캐릭터 시트 작성 ({N}~{M}화)", assignee: "character-architect" },
{ title: "세부 플롯/훅 가이드 작성 ({N}~{M}화)", assignee: "plot-hook-engineer",
depends_on: ["세부 캐릭터 시트 작성 ({N}~{M}화)"] }
])
실행 방식: 리더 중재 파이프라인
Step 3-1: character-architect 완료 대기
_workspace/04_character-architect_detail.md 존재 여부를 Bash로 확인Step 3-2: 리더 핸드오프 character-architect 완료 확인 즉시:
_workspace/04_character-architect_detail.md를 ReadStep 3-3: plot-hook-engineer 완료 대기
_workspace/05_plot-hook-engineer_detail.md 존재 여부를 Bash로 확인 (최대 5회, 60초 간격)작은 설계 중 모순 발견 시:
{작품가제}_부트스트랩.md를 수정_workspace/06_bootstrap_amendments.md에 기록산출물 저장:
| 팀원 | 출력 경로 |
|---|---|
| character-architect | _workspace/04_character-architect_detail.md |
| plot-hook-engineer | _workspace/05_plot-hook-engineer_detail.md |
각 팀원의 산출물을 Read로 수집
일관성 검증 체크리스트:
최종 산출물을 {DESIGN_DIR}에 복사 (novel-config.md의 경로와 일치시킴):
| 중간 산출물 | 최종 경로 |
|---|---|
_workspace/04_*_detail.md | {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부캐릭터시트_{N}~{M}화.md |
_workspace/05_*_detail.md | {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부플롯훅가이드_{N}~{M}화.md |
경로 일관성 원칙: novel-config.md의
design_dir과 실제 파일 위치를 반드시 일치시킨다.
novel-config.md 자동 업데이트 (작은 설계 산출물을 다운스트림 스킬에 연결):
novel-config.md를 Read한 후, 아래 필드를 자동으로 추가/갱신한다:
업데이트 항목:
a) EP 범위별 설정문서 테이블의 해당 행에 세부 문서 경로 추가:
- 세부 플롯 가이드 열: {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부플롯훅가이드_{N}~{M}화.md
- 세부 캐릭터 시트 열: {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부캐릭터시트_{N}~{M}화.md
(기존 행의 EP 범위가 일치하면 해당 열만 갱신, 범위가 없으면 새 행 추가)
b) 공통 문서의 character_detail은 변경하지 않는다 (큰 설계 캐릭터시트를 유지).
EP 범위별 세부 캐릭터 시트가 있으면 create/polish가 ep_range_table에서 우선 참조한다.
c) R7/R8 리서치 결과 참조 경로 (보조 참조 섹션 — EP 범위별 배열):
기존 research_r7/r8 항목이 있으면 **배열에 추가** (덮어쓰지 않음):
- research_r7:
- { range: "EP{N}~EP{M}", path: "_workspace/00_research/R7_전문지식_{N}~{M}화.md" }
- research_r8:
- { range: "EP{N}~EP{M}", path: "_workspace/00_research/R8_사건상세_{N}~{M}화.md" }
동일 EP 범위의 기존 항목이 있으면 해당 항목만 덮어쓴다.
novel-config.md를 Read한 후 즉시 업데이트를 적용한다 (비대화형). 업데이트 완료 후 변경 내역을 사용자에게 출력한다 (사전 확인 요청 없음).
팀원 종료 요청
TeamDelete("design-small-team") — 팀 즉시 해산 ⚠️ 팀원 종료 SendMessage 후 즉시 실행. 사용자 응답 대기 없음. TeamDelete 실패 시:
_workspace/ 디렉토리 보존 (사후 검증용)
사용자에게 결과 요약 + 다음 25화 구간 작은 설계 안내:
## 작은 설계 완료 ({N}~{M}화)
산출물:
- {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부캐릭터시트_{N}~{M}화.md
- {DESIGN_DIR}/{작품가제}_세부플롯훅가이드_{N}~{M}화.md
다음 구간 작은 설계를 진행하시겠습니까?
→ 다음 범위: {M+1}~{M+25}화
'작은 설계 {M+1}~{M+25}화' 라고 말씀하시면 바로 시작합니다.
domain-researcher가 생성하는 R7(전문지식)/R8(사건상세) 리서치 결과는 세부 설계 문서에 녹아드는 방식으로 활용된다. 다운스트림 스킬(create/polish/rewrite)에서 직접 참조하지 않는다.
활용 흐름:
R7 → character-architect의 세부 캐릭터 시트에 반영 (전문 지식 활용 장면 디테일)
R7 → plot-hook-engineer의 세부 플롯에 반영 (기술적 디테일의 에피소드 배치)
R8 → character-architect의 적대자 활동에 반영 (실제 사건 기반 타임라인)
R8 → plot-hook-engineer의 에피소드별 사건에 반영 (정확한 날짜/전조 신호)
최종 산출물 (세부캐릭터시트, 세부플롯훅가이드)에 리서치가 내재화되므로,
create/polish/rewrite는 산출물만 읽으면 리서치 내용이 자동으로 반영된다.
참고 경로 (novel-config.md 보조 참조):
- research_r7: _workspace/00_research/R7_전문지식_{N}~{M}화.md
- research_r8: _workspace/00_research/R8_사건상세_{N}~{M}화.md
→ 필요 시 수동 조회 가능
| 상황 | 전략 |
|---|---|
| 큰 설계 문서 3종 중 일부 누락 | Phase 1에서 감지. 누락 문서 없이는 작은 설계 불가 → 사용자에게 큰 설계 먼저 완료하도록 안내 |
| 큰 설계 문서의 포맷이 다름 | Phase 1에서 핵심 섹션(아크 구조, 핵심 역량 모듈, 적대자 계층) 존재 여부 확인. 핵심 섹션 부재 시 보완 요청 |
| 요청 화수 구간이 아크 구조와 불일치 | 아크 경계를 사용자에게 안내하고 구간 조정 제안 |
| domain-researcher 실패 | 1회 재시도. 재실패 시 큰 설계 문서 + genre-dna 기반으로 진행, 보고서에 "자동 리서치 미반영" 명시 |
| character-architect 실패 | 1회 재시도. 재실패 시 리더가 큰 설계 캐릭터 시트 기반 기본 세부 시트 생성 |
| plot-hook-engineer 실패 | 1회 재시도. 재실패 시 큰 설계 플롯 가이드 + 세부 캐릭터 시트로 기본 세부 플롯 생성 |
| 팀원 간 통신 지연 | 리더가 중간에서 파일을 Read하여 수동으로 정보 전달 |
| 리서치 파일 Read 실패 | 리더가 "(리서치 미완료)" 텍스트를 프롬프트에 임베드. 팀원은 큰 설계 요약 기반으로 진행 |
[사용자] → 작은 설계 요청 (화수 구간)
↓
Phase 1: 범위 확인 + 큰 설계 문서 점검
↓
Phase 1.5: domain-researcher 서브에이전트 → _workspace/00_research/ (R7, R8)
↓ (사용자 대기 없음)
Phase 2: TeamCreate("design-small-team") — 리서치 결과 포함
↓
Phase 3: character-architect → plot-hook-engineer
↓
Phase 4: 통합 검증 → 산출물 2종
↓
다음 아크 안내
{작품가제}_플롯훅가이드.md 누락 감지npx claudepluginhub mjbae/awesome-novel-studio --plugin novel-studioOrchestrates complete web novel design: generates bootstrap docs, character sheets, and plot hook guides with automated domain research sub-agent. For full novel outlines.
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