From minigame-assets
Use this skill when the user asks about current progress, project status, what to do next, or is lost/confused in the asset generation workflow. Triggers on phrases like "지금 뭐 해야 해", "어디까지 했지", "현재 상태", "다음 할 일", "진행 상황", "도와줘", "뭐부터 시작", "status", "what's next", "progress", "where am I", "help me continue", "lost".
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/minigame-assets:minigame-assets-statusThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
사용자가 "어디까지 했지?" / "지금 뭐 해야 해?" / "진행 상황" 류 질문을 하면 이 스킬의 절차를 따라 **대시보드를 구성**해 답하세요.
사용자가 "어디까지 했지?" / "지금 뭐 해야 해?" / "진행 상황" 류 질문을 하면 이 스킬의 절차를 따라 대시보드를 구성해 답하세요.
asset_analyze_project
project_path: "." # 또는 사용자가 지정한 경로
scan_asset_refs: true
추출할 정보:
engine, confidence — 어떤 엔진인지three_path_entry.path_recommendation — A(GAME_DESIGN) / B(CONCEPT.md) / C(미설정)has_game_design, has_concept_md, has_size_spec, has_asset_plancanon_count, generated_asset_countasset_list_assets
output_dir: "./generated-assets"
asset_type: "all"
limit: 200
타입별로 집계: character, sprite, background, ui, effect, marketing 등.
총 비용은 metadata.est_cost_usd 합산.
asset_list_missing output_dir: "./generated-assets"
우선순위 높은 3-5개 항목만 강조.
프로젝트에 게임 코드가 있으면:
asset_scan_display_sizes project_path: "."
생성 크기가 실제 display 와 맞는지 확인.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Minigame Assets — 현재 상태
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 프로젝트
경로: /Users/.../my-game
엔진: Phaser 3 (confidence 100%)
경로 선택: B (CONCEPT.md 기반)
📝 문서
CONCEPT.md ✅
game-concept.json ✅
asset_size_spec ⬜ (권장)
GAME_DESIGN.json ⬜ (선택, 경로 A 필요 시)
Canon 등록: 3개
🎨 생성된 에셋 (총 47개, ~$1.82)
character: 3
sprite: 20 (hero: 9, enemy: 6, boss: 5)
background: 5
ui: 12
logo: 1
thumbnail: 1
effect: 5
⚠️ 누락 (우선순위 순)
1. boss_dragon 스프라이트 (hurt, die 액션)
2. ui_button_shop
3. app_logo dark variant
4. parallax_far 배경 3종
💡 추천 다음 단계
1. asset_generate_sprite_sheet character_name: "boss_dragon"
actions: ["hurt", "die"] base_character_path: "...boss_dragon_base.webp"
2. asset_scan_display_sizes (코드 있으면 실행)
3. asset_review mode: "standard" target_path: "generated-assets/sprites"
(생성 완료된 에셋 품질 확인)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사용자 상태가 다음과 같으면 해당 슬래시 커맨드·스킬 안내:
| 상태 | 추천 |
|---|---|
| 완전 새 프로젝트 | /create-minigame-assets |
| 기존 게임 코드 + 에셋 없음 | /setup-minigame-assets-concept |
| CONCEPT.md 있고 생성 중 | Step 4 의 "다음 단계" 중 우선순위 1 실행 |
| 생성은 많이 했는데 품질 의심 | minigame-assets-review 스킬 |
| 용량/포맷 이슈 | minigame-assets-optimize 스킬 |
| 스타일이 튀기 시작 | minigame-assets-style-consistency 스킬 |
| 예산 걱정 | minigame-assets-cost 스킬 |
| 생성은 됐는데 게임에 어떻게 넣는지 모르겠음 | minigame-assets-engine-load 스킬 |
사용자가 간단히 물으면 ("지금 뭐 해?" 처럼) 대시보드 전체 대신 압축 답:
CONCEPT.md ✅ / 에셋 47개 / 누락 4개
→ 다음: boss_dragon 스프라이트 생성 (hurt, die)
"처음부터 만들어야 하는 상황" — 다음 중 하나 추천:
/create-minigame-assets/setup-minigame-assets-concept두 커맨드 모두 CONCEPT.md 생성부터 시작하니까 안전.
/minigame-assets-help 도 동일 대시보드 — 사용자가 명시적으로 원하면 그쪽으로 안내minigame-assets-workflow 스킬에서 단계별 가이드npx claudepluginhub limsuyun/minigame-assets-mcp --plugin minigame-assetsGuides creation, editing, and verification of skills for AI coding agents using test-driven development with subagent scenarios. Use when authoring or debugging skills.