From seed
Reference guide for Seed GameDev AI workflow system: setup configs, embed project profiles for Unity/C#/Lua stacks, assemble agent teams for tasks.
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/seed:seed-referenceThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
Seed 是一个基于 Claude Code plugin 的游戏研发 AI 工作流系统,提供动态 agent 组装、项目记忆持久化和 skill 注入能力。
Seed 是一个基于 Claude Code plugin 的游戏研发 AI 工作流系统,提供动态 agent 组装、项目记忆持久化和 skill 注入能力。
初始化当前项目的 Seed 配置:
.seed/config.json、Agent Teams 环境变量和 /seed 快捷命令。/seed:embed 建立项目画像。扫描当前项目画像并写入 Seed 记忆。
用法:
/seed:embed # 扫描并覆盖当前项目画像
/seed:embed --check # 只扫描并展示摘要,不写入文件
输出文件:
.seed/project-memory.json:供后续 session 自动注入的短项目记忆。.seed/project-profile.md:供用户审阅的人类可读项目画像。画像包含:
日常入口命令,分析任务并自动组装 agent team 执行。项目快捷命令由 /seed:setup 自动创建,实际转发到 /seed:bud。
用法:
/seed <任务描述>
/seed --auto <任务描述>
/seed --confirm <任务描述>
/seed --guided <任务描述>
执行模式:
/seed 的 Team 能力依赖 Claude Code 的 Agent Teams 环境变量;如果刚运行过 /seed:setup,建议重启 Claude Code 后再使用 /seed。
| Agent | 职责 | 限制 |
|---|---|---|
| leader | 方向仲裁、计划维护、closeout 签字 | 常驻,不直接实现 |
| builder | 实现功能、修复 bug、编写代码 | 方向选择必须升级给 leader |
| researcher | 调查、信息收集、根因分析 | 不能写/编辑文件 |
| reviewer | 代码审查、方案审查 | 不能写/编辑文件 |
| unity-pilot | Unity Editor 操作和实机实验验证 | 不写 C# 逻辑代码 |
SendMessage 必须带 summary 字段。shutdown_request / shutdown_response。TeamDelete。以下情况 teammate 必须升级给 leader,不得自行决策:
.seed/project-memory.json,长期项目知识,包括 tech stack、project profile、hot paths、directives 和 recent learnings。.seed/project-profile.md,由 /seed:embed 生成,面向用户审阅。.seed/notepad.md,三段式 Priority Context / Working Memory / Manual Notes,Priority 段抗 compact。.seed/config.json,用户偏好、bud 模式、embed 画像设置、记忆设置、context guard 阈值。.seed/team-router.md,可项目级定制 agent 组合路由规则。在 .seed/skills/ 下放置 .md 文件可以创建项目级 learned skills。支持子目录,例如 method/、tooling/。skill-injector 会递归扫描,文件需要包含 YAML frontmatter 的 triggers 字段。
需要项目级 skill 时,请在 .seed/skills/ 下添加对应文件。
npx claudepluginhub buyun00/seed-gamedev-harness --plugin seedTransforms game ideas into Unity 6+ projects with AI-generated asset prompts, scene blueprints, music/SFX, GDDs, and phased development to deployment plans.
Guides video game development: brainstorm ideas, plan gameplay loops, choose engines like Unity/Godot/Three.js/Phaser, scaffold projects, add features, fix bugs, create assets.
Game development tools, asset pipelines, version control, build systems, and team development workflows for efficient production.