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Unity 게임·산업·교육 개발을 위한 Claude Code 플러그인 마켓플레이스
npx claudepluginhub cwp10/claude-unity-harnessUnity 프로젝트를 위한 Claude Code 전용 플러그인. 세션 관리, 코드 리뷰, 설계 플랜, 문서화, pre-commit 자동 리뷰를 포함합니다.
Unity 프로젝트를 위한 Claude Code 플러그인.
세션 관리 하네스, 코드 리뷰, 설계 플랜, 문서화, pre-commit 자동 리뷰를 제공합니다.
/plugin marketplace add https://github.com/cwp10/claude-unity-harness
/plugin install claude-unity-harness@cwp10-plugins
설치 후 Unity 프로젝트 루트에서 최초 1회 실행:
/setup
| 커맨드 | 설명 |
|---|---|
/setup | 프로젝트 초기화 — CLAUDE.md 스택 설정, 하네스 파일 생성, hook 설치 · ↓ |
/context-load | 세션 시작 — 이전 진행 상황 복구 · ↓ |
/context-save | 세션 종료 — 진행 상황 저장 + git 커밋 · ↓ |
/deep-interview [기능명] | 요구사항 심층 인터뷰 → /plan 자동 연결 · ↓ |
/plan [기능명] | 설계 플랜 생성 (Plan Mode 강제) · ↓ |
/review [파일] | 코드 리뷰 · ↓ |
/audit | 전체 감사 + 빌드 체크 · migrate localize 서브커맨드 포함 · ↓ |
/refactor [대상] | 리팩토링 플랜 + 실행 (Plan Mode 강제) · ↓ |
/fix [오류] | 버그 진단 + 수정 · ↓ |
/analyze [대상] | 코드·시스템 분석 · ↓ |
/git-summary | 커밋 메시지 제안 · ↓ |
/doc readme|handover|delivery | 문서 생성 · ↓ |
/setup-check | 설치 상태 점검 · ↓ |
/unity-setup-mcp | Unity MCP 서버 연동 설정 · ↓ |
/unity-console | Unity 콘솔 에러·경고 분석 (UnityMCP 필요) · ↓ |
/unity-test [EditMode|PlayMode|All] | 테스트 실행 + 실패 원인 분석 (UnityMCP 필요) · ↓ |
/unity-scene-audit | 씬 품질 감사 — Missing·네이밍·성능 점검 (UnityMCP 필요) · ↓ |
/perf [파일] | 성능 패턴 탐지 — GC Alloc·캐싱 누락·Draw Call · ↓ |
/allow [on|off] | 권한 자동 승인 토글 — git push는 항상 차단 · ↓ |
/ship [기능명] | 전체 개발 파이프라인 — 설계 승인 1회 후 구현→리뷰→감사→검증 자동 · ↓ |
/ensure [대상] | 검증 + 실패 시 자동 수정 재시도 (최대 3회) · ↓ |
claude-unity-harness/
│
├── skills/ 슬래시 커맨드 구현체 (21개 + 자동 로드 스킬 1개)
│ ├── plan/ 설계 플랜 생성
│ ├── review/ 코드 리뷰
│ ├── refactor/ 리팩토링 플랜 + 실행
│ ├── audit/ 전체 감사 (migrate · localize 서브커맨드 포함)
│ ├── perf/ 성능 패턴 탐지
│ ├── allow/ 권한 자동 승인 토글
│ ├── ship/ 전체 개발 파이프라인
│ ├── ensure/ 검증 + 자동 재시도 루프
│ ├── fix/ 버그 진단
│ ├── analyze/ 코드 분석
│ ├── doc/ 문서 생성 (readme · handover · delivery)
│ ├── git-summary/ 커밋 메시지 제안
│ ├── deep-interview/ 요구사항 인터뷰
│ ├── context-load/ 세션 시작 루틴
│ ├── context-save/ 세션 종료 루틴
│ ├── setup/ 프로젝트 초기화
│ ├── setup-check/ 설치 상태 점검
│ ├── unity-setup-mcp/ Unity MCP 서버 연동 설정
│ ├── unity-console/ Unity 콘솔 에러·경고 분석 (UnityMCP)
│ ├── unity-test/ 테스트 실행 + 실패 분석 (UnityMCP)
│ ├── unity-scene-audit/ 씬 품질 감사 (UnityMCP)
│ └── unity-patterns/ Unity C# 패턴 레퍼런스 (자동 로드)
│
├── agents/ 스킬이 내부적으로 위임하는 전문 에이전트
│ ├── codebase-explorer 코드베이스 탐색 · 의존 관계 파악
│ ├── architect-planner 설계 플랜 · 리팩토링 플랜 작성
│ ├── unity-reviewer Unity C# 코드 리뷰
│ ├── doc-writer 문서 작성
│ ├── debugger 버그 진단 (using 누락 자동 검증 포함)
│ ├── critic 대안 제시 · 성능 최적화 관점
│ └── verifier 최종 스펙 검증 · using 누락 grep · passes:true 판정
│
├── hooks/
│ ├── pre-commit git commit 시 자동 실행 — [1/2] .meta 체크 · [2/2] 컴파일 검증
│ └── hooks.json Claude Code 훅 설정
│ ├── SessionStart 세션 시작 시 컨텍스트 자동 주입
│ ├── UserPromptSubmit 컨텍스트 누락 시 자동 보완
│ ├── PreToolUse .cs 수정 전 Unity 규칙 안내
│ ├── PostToolUse .cs 저장 후 MCP 연결 시 컴파일 에러 자동 확인 (5초 쿨다운)
│ ├── PreCompact 컨텍스트 압축 전 진행 상황 자동 저장
│ ├── SessionEnd 세션 종료 시 진행 이력 기록
│ └── Stop 세션 메모리 타임스탬프 갱신
│
└── rules/ Claude Code paths frontmatter 조건부 자동 로드
├── response.md 소통 언어 · 응답 원칙 · 금지 사항 (항상 로드)
├── git.md 브랜치 전략 · 커밋 메시지 컨벤션 (항상 로드)
├── code-review.md 심각도 기준 (Critical / Warning / Suggestion) (항상 로드)
├── unity-engine.md Unity 6 LTS 네이밍 · 생명주기 · 금지 목록 (Assets/**/*.cs)
├── unity-domain.md 아키텍처 패턴 · UI · 물리 · 씬 관리 (Assets/**/*.cs)
├── csharp.md C# 스타일 가이드 · 개발 원칙 · 코드 스멜 (**/*.cs)
├── unity/ 세부 규칙 — 에이전트가 필요 시 명시적 Read
│ ├── serialization.md 직렬화 · RequireComponent · 네임스페이스 테이블
│ ├── caching.md 컴포넌트 캐싱 · 이벤트 구독/해제 패턴
│ ├── async.md Coroutine · Awaitable · CancellationToken 패턴
│ ├── performance.md 성능 기준 · LINQ 금지 · SOLID 원칙
│ ├── systems.md 오디오 · 다국어 · 접근성 · 학습 흐름
│ └── platform.md 빌드 타겟별 고려사항 · CI/CD
Official prompts.chat marketplace - AI prompts, skills, and tools for Claude Code
Open Design — local-first design app exposed to coding agents over MCP. Install once with your agent's plugin command and projects/files/skills are reachable through stdio.
Behavioral guidelines to reduce common LLM coding mistakes, derived from Andrej Karpathy's observations