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From minigame-assets
현재 프로젝트의 에셋 생성 진행 상황 대시보드 — 엔진·컨셉·에셋·누락 항목을 종합해 다음 할 일을 안내합니다.
How this command is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/minigame-assets:minigame-assets-helpThe summary Claude sees in its command listing — used to decide when to auto-load this command
# 미니게임 에셋 MCP — 현재 상태 확인 & 사용법 안내 현재 프로젝트의 에셋 생성 진행 상황을 확인하고, 다음에 무엇을 해야 하는지 안내합니다. --- ## 실행 순서 아래 순서대로 도구를 호출하여 데이터를 수집한 뒤, 대시보드 형태로 출력하세요. ### Step 1: 프로젝트 전체 스캔 `asset_analyze_project` 도구를 호출합니다. 반환값에서 확인: - `three_path_entry.path_recommendation` — A(GAME_DESIGN.json) / B(CONCEPT.md) / C(미설정) - `has_game_design`, `has_concept_md`, `has_size_spec`, `has_asset_plan` - `canon_count`, `generated_asset_count` - 감지된 엔진 정보 ### Step 2: 생성된 에셋 목록 조회 `asset_list_assets` 도구를 호출합니다. 반환값에서 asset_type별로 집계: - character, sprite, background, ui, effect, sound, marketing 등 ### Step 3: 누락 ...
현재 프로젝트의 에셋 생성 진행 상황을 확인하고, 다음에 무엇을 해야 하는지 안내합니다.
아래 순서대로 도구를 호출하여 데이터를 수집한 뒤, 대시보드 형태로 출력하세요.
asset_analyze_project 도구를 호출합니다.
project_path: (현재 작업 디렉토리 또는 사용자가 지정한 경로)
scan_asset_refs: true
반환값에서 확인:
three_path_entry.path_recommendation — A(GAME_DESIGN.json) / B(CONCEPT.md) / C(미설정)has_game_design, has_concept_md, has_size_spec, has_asset_plancanon_count, generated_asset_countasset_list_assets 도구를 호출합니다.
output_dir: (프로젝트의 에셋 출력 경로, 기본: ./generated-assets)
반환값에서 asset_type별로 집계:
asset_list_missing 도구를 호출합니다.
output_dir: (에셋 출력 경로)
반환값에서:
수집한 모든 데이터를 아래 형식으로 출력하세요.
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Minigame Assets MCP — 현재 상태 대시보드
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[프로젝트 진입 경로]
(Path A / B / C 중 하나와 그 이유를 표시)
예: Path A — GAME_DESIGN.json 감지됨 ("게임명", preset)
예: Path B — CONCEPT.md 감지됨, GAME_DESIGN.json 없음
예: Path C — 문서 없음, 위자드로 시작 필요
[프로젝트 문서 현황]
✅/⬜ GAME_DESIGN.json → 게임명 / 미생성
✅/⬜ asset_size_spec.json → preset명 (tile_size, screen_w×h)
✅/⬜ FULL_ASSET_PLAN.md → 총 N개 에셋 계획 / 미생성
✅/⬜ CONCEPT.md → 있음 / 없음
[Canon 현황]
✅/⬜ 게임 로고 canon/logo/...
✅/⬜ 스타일 레퍼런스 시트 canon/style/...
✅/⬜ 캐릭터: (각 ID) canon/characters/.../base_master.png
✅/⬜ 무기: (각 ID) canon/weapons/.../icon_master.png
(없으면 "Canon 에셋 없음" 표시)
[에셋 생성 현황 — Stage별]
Stage 0 (Canon/기반): ████████░░ N% (X/Y)
Stage 1 (캐릭터): ██░░░░░░░░ N% (X/Y)
Stage 2 (환경/배경): ░░░░░░░░░░ N% (X/Y)
Stage 3 (이펙트): ░░░░░░░░░░ N% (X/Y)
Stage 4 (UI): ░░░░░░░░░░ N% (X/Y)
Stage 5 (사운드): ░░░░░░░░░░ N% (X/Y)
Stage 6 (마케팅): ░░░░░░░░░░ N% (X/Y)
──────────────────────────────────────────
전체: ████░░░░░░ N% (X/총Y 완료)
(FULL_ASSET_PLAN.md가 없으면 생성된 에셋 수만 표시)
[수정/보완이 필요한 항목]
(asset_list_missing 결과 기반, 우선순위 높은 순)
⚠️ (에셋 ID) — (이유: Canon 미등록 / 파일 없음 / 스펙 불일치 등)
⚠️ ...
(없으면 "누락 에셋 없음 ✅" 표시)
[다음 권장 작업 (3가지)]
→ (구체적인 다음 작업 — 어떤 도구로 무엇을 생성해야 하는지)
→ ...
→ ...
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사용법 안내
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[처음 시작 (Path 안내)]
Path A (권장): GAME_DESIGN.json이 있으면 자동으로 전체 계획 생성
→ "에셋을 만들어주세요" 또는 "asset_plan_from_project 실행해주세요"
Path B: CONCEPT.md만 있는 경우
→ "CONCEPT.md로 에셋 생성 시작해주세요"
Path C: 아무것도 없는 경우
→ "새 게임 에셋을 처음부터 만들어주세요"
[특정 에셋 생성]
"hero 스프라이트 시트를 만들어주세요"
"배경을 forest 테마로 만들어주세요"
"BGM을 생성해주세요"
"UI 버튼 세트를 만들어주세요"
"마케팅 썸네일을 만들어주세요"
[Canon 관련]
"게임 로고를 Canon으로 등록해주세요"
"스타일 레퍼런스 시트를 만들어주세요"
"hero Canon 일관성을 검증해주세요"
[상태 확인 명령]
"현재 상태를 보여주세요" → 이 스킬 (/minigame-assets-help)
"누락된 에셋이 뭐야?" → asset_list_missing 실행
"에셋 목록을 보여줘" → asset_list_assets 실행
"프로젝트를 분석해줘" → asset_analyze_project 실행
[에셋 품질 / 수정]
"이 이미지의 배경을 제거해주세요"
"캐릭터 디자인을 수정해주세요" → asset_edit_character_design
"스프라이트 일관성을 검증해주세요" → asset_validate
[사용 가능한 전체 도구 카테고리]
기획/설계: asset_create_concept_md, asset_generate_execution_plan,
asset_generate_asset_plan, asset_plan_from_project,
asset_generate_size_spec
Canon: asset_generate_character_base (→ Canon 등록),
asset_validate (일관성 검증)
캐릭터: asset_generate_character_base, asset_generate_sprite_sheet,
asset_generate_action_sprite, asset_generate_character_portrait,
asset_generate_character_card, asset_generate_avatar_parts
스프라이트: asset_generate_character_weapon_sprites
환경: asset_generate_parallax_set, asset_generate_tileset,
asset_generate_props_set, asset_generate_interactive_objects
이펙트: asset_generate_effect_sheet, asset_generate_floating_text,
asset_generate_status_effect_icons
UI: asset_generate_ui_structural, asset_generate_button_set,
(기타 UI 도구)
사운드: asset_generate_bgm, asset_generate_sfx, asset_generate_music_local
마케팅: asset_generate_thumbnail, asset_generate_app_logo,
asset_generate_store_screenshots, asset_generate_store_banner,
asset_generate_social_media_pack
튜토리얼: asset_generate_tutorial_overlays, asset_generate_guide_npc
폰트: asset_convert_font_to_bitmap
유틸: asset_list_assets, asset_list_missing, asset_validate,
asset_remove_background, asset_generate_atlas_json
/create-minigame-assets 또는 새 게임 에셋을 만들어주세요로 시작하세요."asset_plan_from_project로 전체 계획을 먼저 세우는 것을 권장합니다."npx claudepluginhub limsuyun/minigame-assets-mcp --plugin minigame-assets